Timo Schöber
Spieler 1 · Flensburg

Dr. TimoSchöber

Gaming, E‑Sport und Gamification in HR. Autor, Redner und Gründer von GameRecruit. Seit 1998 im E‑Sport, seit 2009 in der Personalarbeit, mit Ideen, die im Alltag von Unternehmen funktionieren.

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01Profil

Wer spielt hier?

Dr. Timo Schöber ist HR- und E‑Sport-Experte, Autor und ehemaliger Profispieler. Seit 1998 ist er im E‑Sport-Markt aktiv, seit 2009 im HR-Bereich. 15 Jahre arbeitete er als HR Business Partner, unter anderem bei der Krones AG und den Stadtwerken Flensburg, und lehrte an mehr als zehn Hochschulen.

Aus dieser Verbindung entsteht GameRecruit: Gaming-Wissen, das in der Personalarbeit funktioniert. Von Recruiting und Employer Branding über spielbasierte Assessment Center bis zu Ausbildung, Onboarding und Turnieren.

Seine HR-Projekte wurden mehrfach ausgezeichnet, unter anderem beim HR Energy Award (November 2023), beim Ideenwettbewerb Schleswig-Holstein und beim Überflieger-Wettbewerb. Es gab Berichte bei NDR Fernsehen und SAT.1, im NDR Radio und in der Fachpresse.

Zu GameRecruit →

Beratung unter anderem für

  • Swisscom
  • Bundesentwicklungsministerium
  • GIZ
  • TSV 1860 München
  • Meyer & Meyer Verlag
  • All for one Group
  • Hochschulen
  • Politik

Aus der Presse

  • NDR
  • SAT.1
  • RTL Nord
  • n-tv
  • Deutschlandfunk Nova
  • Handelsblatt
  • dpa
  • Sportschau
  • t3n
  • ZfK
  • Energie & Management
1998Start im E-Sport
2009Start in HR
40Bücher
70+Gastbeiträge
10+Hochschulen als Dozent
100+Projektabschlüsse
02Keynotes und Workshops

Wählen Sie Ihr Format

Vorträge und Workshops für HR, Ausbildung, Marketing und Geschäftsführung. Fachlich fundiert, mit Zahlen und Praxisbeispielen, ohne Gaming-Vorwissen verständlich.

Format A

Keynote

Ein Impuls für Kongress, Betriebsversammlung oder Personalforum. Er zeigt, was Gaming und E‑Sport für Personalarbeit bedeuten und was Sie morgen ausprobieren können.

Format B

Workshop

Ihr Team arbeitet an eigenen Fällen: Gamification im Recruiting, Azubi-Bindung, Employer Branding oder spielbasierte Auswahl.

Format C

Konzept und Beratung

Vom Pilot über ein gamifiziertes Assessment Center bis zum 90-Tage-Plan. Umgesetzt mit GameRecruit, auf Wunsch bei Ihnen vor Ort oder in einer Partner-Location.

Themen (Auswahl, individuell anpassbar)

  • 01
    Gamification in der PersonalarbeitErfahrungen aus der Praxis kommunaler Unternehmen.
  • 02
    E‑Sport und Employer BrandingWie Unternehmen junge Zielgruppen dort erreichen, wo sie spielen.
  • 03
    Gaming und E‑Sport in HRMarktdaten, fünf Level zum Einstieg und ein 90-Tage-Plan.

Bühnen und Formate (Auswahl)

  • VKU-Personalforen 2024 bis 2026
  • Waterkant Festival Kiel (Keynote)
  • Gamevention
  • Gaming & Esports Summit
  • Digitale Woche Kiel
  • VHB-Jahrestagung
  • Vernetzt Hoch im Norden
  • E-Sport Job Sessions
  • Podcasts: SAATKORN, Game Faces, aimTalk

Termin anfragen

03Praxis und Belege

Was berichtet wurde

Drei Beispiele aus der Arbeit von Dr. Timo Schöber, mit Quellen. Zu Teilnehmerzahlen und Einstellungen liegen keine veröffentlichten Kennzahlen vor. Hier steht deshalb nur, was berichtet wurde.

Azubi-Auswahl

Rocket League im Assessment Center der Stadtwerke Flensburg

Ausgangslage

Das Assessment Center für Azubi-Bewerbungen sollte um Computerspiele ergänzt werden, trotz Vorbehalten gegenüber Gaming im Unternehmen.

Vorgehen
  • 2023 wurde erstmals Rocket League gespielt, als ein Baustein neben Gruppenarbeiten und Einzelgesprächen
  • Beobachtet wurden Kommunikation und Informationsfähigkeit, Eigenständigkeit und Resilienz; Teamfähigkeit wird aus der Teamkommunikation abgeleitet
  • Je Kompetenz zehn positive und zehn negative Verhaltensanker
  • Ein Fragebogen vorab erfasst die Spielerfahrung, die Teams wurden danach ausgeglichen
  • Fachliche Begleitung durch Esportionary und das Institut für Ludologie der SRH Hochschule
Ergebnis laut Bericht

Das Verfahren ermögliche ein authentisches Bild der Bewerbenden (eine Einschätzung, keine gemessene Größe). Anfängliche Bedenken seien weitgehend ausgeräumt worden. Ein verwandtes, von Timo Schöber entwickeltes Talentprogramm wurde im November 2023 mit dem HR Energy Award ausgezeichnet.

Quelle: Energie & Management, 23.01.2024, „Spielen ist keine Spielerei“
Das Fallbeispiel im Detail

Personalarbeit

Gamification im Recruiting, Teambuilding und Personalmarketing

Ausgangslage

Kommunale Arbeitgeber haben es schwer, Fach- und Arbeitskräfte zu sichern.

Vorgehen
  • Die Stadtwerke Flensburg setzen Gamifizierung und E-Sport in Recruiting, Teambuilding und Personalmarketing ein
  • Aufgaben des Assessment Centers werden in Videospielen umgesetzt
  • Die Spieldaten liefern eine zweite Datenbasis, die mit den Beobachtungen abgeglichen werden kann
  • Impulsvorträge von Dr. Timo Schöber bei den VKU-Personalforen 2024, 2025 und 2026 in Mannheim, Düsseldorf und München
Ergebnis laut Bericht

Die Erfahrungen werden als sehr positiv beschrieben, das Unternehmen sieht sich als Arbeitgeber in Schleswig-Holstein klar positioniert, es gab ein starkes Medienecho. Kennzahlen nennt der Bericht nicht.

Quelle: KommunalDigital, 10.04.2025, „Stadtwerke Flensburg: Gamifizierung als Motor moderner Personalarbeit“

Gründung

Start-up für E-Sport im Personalwesen

Ausgangslage

Dem Fachkräftemangel in verschiedenen Branchen und Regionen sollte mit Formaten begegnet werden, die junge Zielgruppen (Generation Z) erreichen.

Vorgehen
  • Ab September 2021 entstand mit drei Mitgründern ein Start-up, das sportliche Computerspiel-Wettkämpfe für Personalentwicklung, Recruiting und Qualifizierung nutzt
  • Dr. Timo Schöber war Mitgründer und in Sachen Fachlichkeit bei HR und E-Sport der Kopf dahinter
  • Parallel entstand eine kumulative Dissertation zu E-Sport an der Europa-Universität Viadrina, bestehend aus drei Fachartikeln
Ergebnis laut Bericht

Zweiter Preis eines Ideenwettbewerbs in Schleswig-Holstein im Februar 2022. Zur Marktwirkung macht der Beitrag keine Angaben.

Quelle: Europa-Universität Viadrina, Viadrina-Logbuch, 24.02.2022

Gastbeiträge (Auswahl)

Preise und Auszeichnungen

  • HR Energy Award (November 2023)
  • Ideenwettbewerb Schleswig-Holstein, 2. Preis (Februar 2022)
  • Überflieger-Wettbewerb
  • Buch des Monats 2020, Institut für Suchtprävention Österreich

Fragen zu Quellen oder Rechten an Texten und Bildern an [email protected].

04Bücher

40 Bücher. Ein Thema.

Fachbücher, Hochschulmodule und Ratgeber zu E‑Sport, Gaming und HR. Ein Auszug.

2018

Bildschirm-Athleten

Das erste umfassende Sachbuch zum E‑Sport: mehr als 500 Seiten in 28 Kapiteln, mit Bestseller-Status. Vom Institut für Ludologie als Standardwerk geführt, 2020 Buch des Monats beim Institut für Suchtprävention in Österreich.

2021

Zero2Hero

Erschienen im HEEL Verlag.

2022

Breitensport im E‑Sport

Erschienen 2022.

2023

Human Resource Management (HRM): Hochschulmodul

Ein Hochschulmodul in Buchform. Im selben Jahr erscheint auch „E-Sport Radar 2".

2025

Das 40. Buch

Erschienen in der Edel Verlagsgruppe.

2027

Gamechanger für HR

Praxiswissen zur Nutzung von Gamification, E‑Sport und Gaming im Personalmanagement. Im Wiley Verlag.

Alle Bücher ansehen →

05Laufbahn

Das Quest-Log

  1. Einstieg in den E‑Sport

    Erste Schritte als Spieler, später in unterschiedlichen Funktionen im Markt. Der Blick von innen prägt bis heute jedes Konzept.

  2. Einstieg in HR und Schreiben

    Start im Personalwesen, parallel die ersten Veröffentlichungen. Später kommen eine Promotion (summa cum laude) und insgesamt 15 Jahre als HR Business Partner hinzu, unter anderem bei der Krones AG.

  3. „Bildschirm-Athleten" erscheint

    Das erste umfassende Sachbuch zum E‑Sport, mehr als 500 Seiten, mit Bestseller-Status.

  4. Vorträge, Medien, Lehre

    Keynote beim Waterkant Festival Kiel, Workshop „E-Sport im Verein" bei der Digitalen Woche Kiel, Forschungsvortrag beim Gaming & Esports Summit, Interviews mit RTL Nord und NDR, Masterkurs „E-Sports: Economics & Management" an der Europa-Universität Viadrina, Gründer der Esportpedia im Meyer & Meyer Verlag.

  5. Hochschule und lvlup!HR

    Entwicklung und Durchführung eines Moduls an der Hochschule der Medien Stuttgart. Mit lvlup!HR entstehen Projekte für Assessment und Team-Building. Im HEEL Verlag erscheint „Zero2Hero".

  6. Breitensport und Institut

    „Breitensport im E-Sport" erscheint, zwei Vorträge bei der Gamevention. Als Head of HR Projects and Innovations bei den Stadtwerken Flensburg und als Leiter am Berliner Institut für Ludologie verbindet er Praxis und Forschung.

  7. Hochschulmodule in Buchform

    Lehre an der Hochschule der Medien Stuttgart, der SRH Berlin und der FH Westküste, Leitung des Think Tanks Esportionary. Ein von ihm entwickeltes Talentprogramm wird mit dem HR Energy Award ausgezeichnet.

  8. ThinkGameful! startet

    Im September entsteht der Think Tank ThinkGameful! mit Beratung zu Gaming, Gamifizierung und E‑Sport. Impulsvortrag beim VKU-Personalforum in Mannheim.

  9. Gamifizierung in der Praxis

    Beitrag beim VKU-Personalforum in Düsseldorf. Die WAZ berichtet über ein gemeinsames Projekt von Bundesagentur für Arbeit und lvlup!HR in Oberhausen. Das 40. Buch erscheint in der Edel Verlagsgruppe.

  10. GameRecruit

    Impulsvortrag beim VKU-Personalforum in München. GameRecruit bündelt Recruiting, Assessment, Ausbildung, Employer Branding und Events unter einem Dach.

06Kontakt

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